重新认识《东方1135》--v1.3.0发布

llqs 发表于 2025-01-21 21:16

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东方1135

                                                    --简简单单,金戈铁马入梦来

导语

《骑马与砍杀:战团》(Mount & Blade: Warband)是一款由土耳其游戏开发商TaleWorlds Entertainment开发的动作角色扮演游戏。自2010年发布以来,它凭借其独特的游戏玩法和深度的战斗体验,赢得了全球玩家的喜爱。

时光荏苒,从“石锤部落”开发MOD《十二世纪风云际会》(简称12TH)开始,已是多年过去了。《12TH》、《东方1135》和《天命:大争之世》一个个小小MOD熔铸了我们与汽油们太多的汗水与欢愉,收藏了逝去的韶华。

多年以后,当我们从时光的长河回首,未必会看到曾经惊天动地的壮举,却也许会细品此刻相聚于这些MOD所带来的简简单单的快乐。

《东方1135》从2020年12月发布第一个版本以来,基本保持更新不断,如今已经演进到了v1.3时代。下面就给大家介绍下《东方1135》,让我们重新认识下这位焕然一新的老朋友。

MOD基本信息

MOD名称:《东方1135》,后续简称《1135》

MOD版本:v1.3.0

适用游戏版本:骑马与砍杀战团1.174,兼容WSE2

支持语言:简体中文、繁体中文、英语、俄语

作者:石锤部落

发布日期:2025年1月21日

 

 

MOD简介

MOD背景故事

十二世纪初,整个东方风云变幻。

女真人的崛起打乱了维持了上百年的平静。占据北方的女真人仿效宋辽的制度建立了王朝——金,并开始了自己的时代。女真人崛起的速度过快不能有效吸收文明文化,加上统治者的残忍,治下各个民族纷纷起义。阿骨打的孙子完颜亶继位后,废除猛安谋克制度,大力推行汉化,此举虽然一定程度上扼制了国内的民族矛盾,但是却不能根本性解决问题。加上国内政治斗争激烈,完颜宗翰,完颜希伊等女真名将先后死亡,金国国力开始大幅度下降。

南宋经过高强度的战争洗礼,在适应新敌人的战斗方式岳飞,韩世忠,刘锜,吴阶等名将逐渐崭露头角武备也因为军事需要而大规模革新胜利的天平开始向宋倾斜

辽被女真人消灭之后,仅有一支残余契丹人势力在耶律大石的带领下西迁,并建立了西辽。这个新的政权以风卷残云之势横扫中亚,成为一方霸主。

河套地区的西夏王朝在北宋末憋屈的被宋朝压制几乎丢掉了最富饶的地区想依靠辽人的调解与宋议和却遭到了宋徽宗的拒绝绝望中女真人的崛起打破了原有的颓势北宋的快速灭亡给了西夏王李乾顺喘息扩张的机会

因为女真人的政策,北方草原的蒙古部落反叛时有发生女真名将完颜宗弼曾带兵攻打蒙古部落最终无功而返合不勒死后把汗位传给了从弟俺巴孩之后俺巴孩被塔塔尔人抓住送给了金朝皇帝并被处死这便是蒙古人与女真人血仇的由来多年后,合不勒的曾孙子铁木真在草原诞生

南诏国大将段思平历经南诏、郑买嗣的“大长和国”、赵善政的“大天兴国”和杨干贞的“大义宁国”。最后大义宁国被段思平灭掉,段思平建国大理。1108年段和誉即位,又名段誉,是个有所作为的君主,他明白与宋朝建立友好关系是立国之本,一直向宋朝称臣。大理国中高氏势力极大,宰相皆出自高氏之门,这是段和誉也无法改变的政治形势。同时,大理在南部还有一个世仇强权安南虎视眈眈。

公元9世纪,强盛一时的吐蕃王朝逐渐衰落,统治者内部的僧侣集团和世俗贵族集团的矛盾急剧激化。公元823年,吐蕃末代赞普朗达玛灭佛被刺杀,他的两位王子及其王孙混战了半个世纪,昔日的吐蕃帝国四分五裂,到了南宋初年,阿里王系的拉达克、古格是较大的政权,吐蕃旧都啰些城的本地豪族实力也不容小觑。

918年新罗王建在兵变中被拥立为君主,国号高丽。1135年时,高丽仁宗在位。仁宗前期扳倒权臣,恢复王权。然而,仁宗接下来重用西京一派的和尚妙清,他极力鼓动仁宗迁都西京,称帝建元,北伐金朝,引起了以金富轼为首的旧贵族的不满。仁宗最终没有接受妙清的建议,妙清遂在西京起兵反叛,仁宗派金富轼讨伐,高丽逐渐走向了武人当国的局面。

安南这个名称来自唐代的安南都护府。安南自公元前3世纪的中国秦朝开始成为中国领土,至五代十国时吴权割据安南。1009年,李公蕴开创越南历史上最强盛的王朝李朝,统治者雄心勃勃,迫使占城、柬埔寨、老挝纳贡称臣,并多次侵扰北宋城池。北宋疲劳应付辽和西夏,无暇顾及西南。宋神宗时对李朝转为强硬态度。李朝于1075年侵宋,攻破钦州、廉州、邕州等地,屠杀数十万人,俘掳民众而回。宋朝旋即作出反击,次年郭逵、赵卨等领兵,并与占城、真腊等国联合出击。宋军夺回广源州,于富良江大败越军,击杀越南洪真太子。李仁宗震恐,向宋朝请求停战,愿意归还所掳掠人众。大宋亦将广源州(已改名为顺州)交还李朝,两国议和。

1135年的伽色尼王朝国王巴赫朗姆是塞尔柱帝国苏丹桑加尔的外甥,借桑加尔的支持打败自己的哥哥登上王位,是塞尔柱国的附庸,此时的伽色尼本土深受匪患骚扰,衰弱的王朝在新兴的古尔人面前摇摇欲坠

倭国,也为和国。1135年的倭国正处于平安时代后期,鸟羽上皇在白河法皇死后开设院政,掌握政权,崇德天皇沉溺和歌不理政事,无意与其父争权。藤原氏的摄关内争逐渐趋于白热化,而居于皇室和贵族公卿之下,但实力已今非昔比的武家领袖源氏和平氏,也都在谨慎地参与平安京内外的政治游戏,意图窥探更多的机会和权力。当然,这个孤悬海外的阵营,可能跟玩家之间气场不合,从而导致交流方式有限。

南宋叛将刘豫在金朝扶持下建立伪齐,成为对抗南宋的傀儡政权;南宋内部洞庭湖的钟相、杨幺起义军势力反复无常,给南宋朝廷带来沉重的压力;辽朝灭亡以后奚人还在辽朝中京旧地进行此起彼伏的小规模抵抗,逼迫女真人设立奚路都统司进行压制;大理国内,乌蛮诸部凭借与宋朝的马市贸易享有相当的独立性,与大理朝廷貌合神离;西辽广阔的疆域内,附属的回纥人王朝和葛逻禄人之间的战斗从未停止,带给宗主国西辽巨大的隐患;暮气沉沉的伽色尼王朝对内部崛起的古尔人无计可施;倭人国内,由于前任白河法皇的纵容,各宗寺的势力急剧扩大,僧兵借佛名逞凶,与贵族和新兴的武家的冲突日益加剧;蒙兀诸部境内,突厥后裔们成为各大部落争抢的的奴隶、战士......

这是一个风云动荡的年代你可以选择做一名行侠仗义的侠客一名运筹帷幄的元帅一名身先士卒的将军一个唯利是图的雇佣兵,甚至不介意的话,一个小小意外,竟能成为大国之主……

MOD特色玩法

  • 丰富的MOD设置

新建游戏时,玩家可以根据个人需求选择剧本体验难度。可选难度分为三个级别,分别是普通、困难和闹鬼。休闲玩家推荐选择普通难度,老手可以选择困难,硬核的当然是闹鬼了。这里的难度区分影响到游戏里的方方面面,大概有几十,甚至上百项区别,在这里就不一一展开细说了,留待大家开游戏亲自体验。

新建游戏时,还可以选择是否开启世界地图的迷雾系统。如果开启了迷雾,那么玩家只能看到周边的城池。远处的城池是要你去探索的。每发现一个新的地点,你都会获得经验。全部探索之后,还能获得两级侦察技能和两级向导技能的奖励。当然,探索的过程是漫长的,充满挑战的。从宋开局的话,能直接掌握所有宋地城池的位置,宋以外的地方还是需要探索的。除了旅游探索,还可以买地图来阅读,地图按国别区分,读完一份,就能掌握一国城池位置。

F8 MOD设置界面可以根据自己的喜好,精细化定制本MOD。比如,玩家的血条显示位置,自立时的国家颜色,野外战场的大小,野外战场上的初始阵型,战后是否自动收集箭矢到辎重车,战斗中是否允许NPC使用辎重车进行补给,击杀图标是否开启,击杀功勋是否显示,骑兵是否开启迂回AI,骑射AI是否开启,战后是否自动收取俘虏等等。

  • 关隘系统

“楼船夜雪瓜洲渡,铁马秋风大散关”。陆游这句诗,直接点出了两处关隘。在游戏中,大家可以体验到大散关和瓜州一水之隔的京口,还有其它闻名遐迩的关隘,如玉门关、榆关、剑门关等等。类似大散关和京口这样的战略咽喉要地,或依山,或傍水,只要率军扼守住,就能阻断大军通过,确保后方安全无忧。玩家队伍30人以下的受关隘限制。

 

  • 技能增强

在《1135》中,许多技能相比战团都有了扩展。

铁骨:每点永久增加2点生命值。每点增加4%的半伤概率。提高在战场中每次回血量。

强掷:每点增加10%的投掷伤害。每点增加7%的击杀后投掷物回复数量的概率。

强弓:角色可以使用更强力的弓。每点增加弓箭伤害14%,最高有效等级不超过弓的等级加四。增加破甲率。

武器掌握:让武器熟练度提升的更快并且提高武器熟练度的上限。上限依次为:60,100,140,180,220,260,300,340,380,420。增加暴击率,增加武器熟练度悟性。

骑术:可以骑更好的马,提高骑行速度和操纵。每级骑术减少15%的马匹撞击时自身受伤的概率。每级减少10%马匹因受伤被截停的概率。(英雄6级免疫,小兵10级免疫)。

骑射:减少在马背上射箭与投掷的精度和伤害损失。增加骑射破甲率。

掠夺:每点提高获得战利品的数量10%%。少量提高特殊物品掉率。

物品管理:每点增加物品栏容量6格,每点增加5%的击杀后箭矢或投掷物恢复数量的概率。

疗伤:每点增加大地图上队伍生命值回复速度20%(队伍技能)。缩短玩家和NPC战场里的回血时间(个人技能)

 

  • 破甲系统与兵种克制

防御值58及以上的盔甲能触发破甲系统,面对弓箭类攻击,会优先判断此次攻击是否破甲成功。如果破甲失败,则伤害会大幅削减,如果破甲成功,则伤害会有小幅提升。一次攻击的破甲率高低,除了被攻击部位的护甲值以外,还受到以下因素的影响,攻击者的强弓等级,骑射等级(骑马时),使用的弓和箭的装备加成。系统对使用双手握持武器的兵种,更难被破甲。弩类武器,在破甲系统上则更为霸道,它们有更高的破甲率,还有一定程度上的保底伤害,实在是危险的东西,尤其是克敌宝弩这种霸道玩意儿。

骑砍类游戏的兵种克制可能不那么明显,但是《1135》在通过AI,装备,伤害系统等多方面的综合作用下,体现了一定程度的兵种相克,大家在玩的时候可以稍微留心下,免得发生被克制的惨剧。简单提一下,比如刚才提到的弩的攻击是有固伤的。还有其它的,长杆与火箭火矢等对马匹的伤害是有加强的。骑射对步射的攻击,伤害会降低,而步射对骑射的攻击,伤害则会有小幅提升。骑兵在面对一定范围内的敌人时,会优先选择攻击步弓手和步弩手,所以一定要注意保护好你的射手们,免得被铁蹄踏碎。

  • 优化的战斗AI

石锤MOD大家最熟悉的战斗AI恐怕非骑射AI莫属了,可谓是独树一帜。过于强大,而不得不从AI之外的各方面对骑射进行了压制,使它能勉强配合其它兵种愉快的玩耍。

其实除了骑射AI,我们对其它兵种的AI也进行了很多增强。例如步射手会进行保持距离射击和更加精准的瞄准,近战步兵有更强攻击欲望,近战骑兵会选择优先目标,甚至开启迂回AI之后,还会很大程度避免扎堆。所有兵种都有更加智能的武器切换AI。

 

  • 场景小地图战斗辅助界面

一切为了战斗!

一旦进入战场,那么留给玩家的就一件事:战斗!不要再为其它事情操心了。给你一切便利与舒适,就是为了战斗的酣畅淋漓!

战场小地图,简洁高效,让玩家对整个战场态势感知一目了然,地图下方还有简洁的数字统计。靠近一定距离,士兵头顶还能显示血条,可以根据个人喜好开关。战场里用H键控制是否显示。玩家的血条可以选择显示在左上角,或者还是显示在右下角,可以在F8设置。击杀敌人时,根据是否爆头,有不同的击杀回馈图标,配合动作、声音与血液效果,打击感无与伦比。

鉴于小地图的便利性,我们给绝大部分场景都增加了小地图的功能。一些非战斗场景,还可以按住左边的ALT键,让人物的名字显示在他们的头顶,更便于玩家找人。

 

 

 

  • 战利品结算与辎重车系统

强大而周全的战利品系统,纯纯的玩家福利系统。不管打得多辛苦,这就到了收获的季节了。一场战斗结束后,玩家有可能得到各种敌人身上装备的可掉落物品,还有可能跟寻宝值获得神器,还有可能根据敌我兵力对比等获得百炼钢,一些有头目野怪队伍和野怪巢穴还会有专属掉落。所有的战利品汇聚一处,自动按价值从高到低排序,等玩家挑选。在玩家挑选之后,在结算界面,还可以直接使用战利品给NPC和自建兵种配装。配装之后,系统会根据玩家的游戏设置决定是否自动将战利品中的箭矢装车。最后的最后,你拿不走的,系统会自动折算成钱,送进玩家的荷包。折算的价值高低受队伍交易技能的影响。这么一来,玩家就可以最大限度的压榨战利品的价值了。

辎重是玩家是玩家野战的一大助力,尤其是使用远程武器的时候。玩家在十级以前的战斗中有可能获得这辆辎重车,没获得也不用着急,最晚十级的时候,战斗必然获得辎重车。有了辎重车之后,务必记得扎营打开辎重车,往辎重车放两匹任意的马。否则,在大地图上的移动速度会大幅降低,想想你自己拉着辆车前进,那真是够够的了。记住,一定要用两匹马来拉车。

下面说说辎重车的作用。首先它能装东西,是的,相当于你的另一个背包。其次,它能装任何东西,包括吃的和弹药类的。吃的放里面也能被队伍消耗。而弹药类物资就更重要了,野外战斗的时候,玩家的弹药补给就是从辎重车出的,没有车,就没补给了,只能手动去出生点的箱子拿箭。车里有箭的话,你的箭射完了,会直接隔空补给,但是车里的箭会被实际消耗掉。NPC在经过玩家允许之后,也能使用辎重车里的补给。可以在战斗中,实时命令是否允许补给。战后,有3种补充辎重车的方式,一是自动的,NPC会自动从他的消耗中,回收一小部分,放回车里。二是打开F8设置的自动装车,这样战利品结算之后,没有拿取的剩余战利品中的箭矢会自动装车。三是去城市里找物品商人批发箭矢。

  • 功勋值与武功值

玩家亲手击败敌人,可以积累武功值。武功值是个人勇武的象征,可以从成都武器商人那里换取一些奇门武器或者自建兵训练物资。从岳云那里换取背嵬虎贲的时候,也用得到武功值。

玩家加入某个阵营之后,无论是成为雇佣兵,或是成为领主,玩家自己、手下的士兵或NPC击败玩家所在阵营的敌人之后玩家都会获得一定的功勋。除了击杀敌人,向所在阵营的城市移交俘虏,也能获得功勋。玩家在雇佣兵模式下获取1000功勋后,可以找君主加入国家成为领主;功勋也可用于跟领主兑换特殊兵;提升自己的官职等。

  • 野怪多样性

《1135》中的野怪不再是简单不法之徒和乱军。还有更多的具有地域特色和历史背景的野怪阵营参与到游戏中,使玩家的冒险之旅更加有代入感。这些野怪阵营有自己的阵营关系和追求。“赤心报国,誓杀金贼”的八字军一直活跃在北宋故土上,在敌后牵制了很大部分金国军力。其它伪齐、钟相、奚人等等,在前文背景中已有介绍,不再赘述。有头目的野怪,更是有专属掉落,是玩家初期建功立业的好选择之一。

 

  • 神器系统

神器分为震古烁今和典故两类,都拥有极品的属性,当然获取神器也容易,它们有各自不同的获取方式,比如宝箱、城镇宝箱、隐秘地点、任务、战斗等。其中,通过战斗获取的神器,可以战斗中无限掉落,已经掉落过的神器,还可以在石大锤那里进行交易,可买可卖。

 

 

 

  • 跑商系统

调整跑商系统,商品大部分是根据实际的特产分布进行了分配。玩家可以在游戏中购买当地的特色商品这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的茶叶丝绸生丝,还有遍布各地的食盐等等……在新的跑商系统下,买卖商品不仅能带来大量的金钱收入,还有经验哦。

  • 宝箱与地宫

《1135》中存在几类宝箱,一类是无条件可获取的,野外或者大街上的探索类宝箱。它们或存在于一堆不起眼的柴火垛中,或存在于一洼浅浅的溪水中,或被人遗忘在护城河的河底,或者被隐藏在某个飞檐之后。虽然是无条件即可获得的,但是其中也不乏好东西。还有一类是城主府的箱子,当这个地方处于无主状态的时候,玩家是被允许探索这些宝箱的,一些地方会定期刷新礼物,个别特殊的地方,还可能刷新特别的装备。不可错过。

在1.3版本中,还增加几个海外好去处,小岛,大岛什么的可以去探索下,说不定就有什么东海神奇地宫,还有什么山顶隐秘据点,说多了就不隐秘了,还是留待大家自行探索吧。

 

  • 丹药系统

增加一种新的丹药:洗髓丹。作用是首次服用增加全属性,后续服用会有耐药性。玩家与NPC均可服用。NPC对话使用,玩家在扎营菜单使用。获取方式:石大锤兑换、星彩兑换、官职奖励。

  • 随机事件系统

《1135》还为大家准备了丰富的大地图随机事件,有好有坏,全凭运气。随机事件有围绕玩家队伍的队伍随机事件,也有国家之间的随机事件。国家间战争爆发,虽然尤其大势所趋的必然性,但是很多时候,导火索确实很随机的。要彻底掌握局势,真的太难了!

 

  • NPC系统

人人都能拥有自己的云台二十八将!1135的NPC英雄,那是真正的英雄,他们有很好的成长性,有更强的技能表现,不同的人有不同的额外能力。比如,大名鼎鼎的猎人双雄,偃靖能在行军过程中狩猎到野猪,佟悬叶能狩猎野鸡。出身西夏麻魁的拓跋婉清有熟练的俘虏管理能力,能让你的队伍携带更多的俘虏。缺少商人伙伴的话,考虑下傅慧娘和崔绍。前期缺打手的话,襄阳你钊哥,就不得不见了。一共二十八员,其余略过不表,等你们相遇之后,慢慢挖掘他的能力吧。NPC们分布各地,有的寄居酒馆,有的隐身市井,有的住在山野,有的身陷囹圄,有一些需要满足一定的前置条件方可招募。招募他们,培养他们,武装他们,也是一件很有成就感的事。尽情招募,不用担心,本MOD中NPC们不会吵架。快去聚齐你的云台二十八将吧。

  • 城镇功能加强

城镇功能菜单进行了一些整理分类。

玩家可以建造兵营、学堂。兵营可以指定征兵计划,按计划大批量招兵。学堂建成之后则允许玩家改变该城市的文化。文化转化需要一定的时间才能完成,大城需要2周,小城1周,村子跟随主城文化变化。

校场则允许玩家按照兵书,训练自己队伍里的士兵为别的文化的兵种。兵书需要通过俘虏国王5次获得。

此外,还有安家此地、取兵放兵、取俘虏交俘虏、治疗队伍等诸多十分便捷的功能。

  • 修理与强化系统

《1135》的一切都是可以变强的。无论是武器,盔甲,马匹,NPC还是玩家,都可以变得更强。武器可以找武器商人修理,盔甲可以找龙支城的老贾修理,马匹可以找摊粮城的老孙训练,NPC和玩家除了杀敌升级以外,还以通过服用洗髓丹进一步提升自己的属性。关于洗髓丹,每个人第一次服用时效果奇好,后续再服用,可能会有一定耐药性,药品珍稀,还请善用。所有装备,包括神器,都可以强化,只要你有足够的百炼钢,去酒馆找石大锤吧!

 

  • 特殊商人

酒馆石大锤可以进行神器和特殊物品的交易,但需要百炼钢;奴隶贩子也可以进行贸易,但是花钱能获得什么兵种就看玩家的运气了。还有一些能人异士,比如临安、大同、成都的武器商人,龙支城的老贾,摊粮城的老孙,大理开南的老养,路过可多多拜访。

其中石大锤的功能尤其丰富。每个酒店都能见到他,跟他随便打个招呼,就能免费帮玩家恢复满血。

 

  • 官职系统

初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下还需要和支持度。支持度指同阵营所有领主的关系的平均值。每一级官职都有物质奖励,特别是一些高级别的官职奖励,东西非常不错,比如宋金某些官职,就会奖励火箭,甚至一些阵营还能获得技能等奖励。官职不光有薪资,高级官职还能提供更大的带兵人数。玩家可以在C键对应的人物信息界面或者B键对应的报告界面查看自己的官职信息。

 

  • 科举系统

增加科举系统的玩法,考试内容为mod和历史基础知识,共分三轮,如要参加,请务必留意左下角的通知消息。考试全部通过后,可以获取一定的金钱奖励,以及女士们的好感,同时获得有科举制度的国家的当官敲门砖,无需再积攒雇佣兵的1000功勋,可以直接找到君主效忠。

 

  • 顾问系统

本MOD有许多的辅助系统,玩家身处大地图的时候,有一系列的快捷按键可以操作。除了系统默认的C、P、I、L等,按H键还能获取物品百科,角色页面也添加了各种信息用以参考,大地图右键点击城市,也会根据你是否有对应的处置权力而展示不同的菜单,比如上交领地,分配领地等。F1-F12都拥有不同的顾问功能,F1可以看到各国概况,F2能查看和管理领主,F3可以查看和管理领地,F4可以管理NPC,F5有各种排行榜,F6可以查看所有兵种树和兵种详情,F7送你一副江山图,F8是MOD设置页,F9可以看到作者清单和社区简介。F12快速保存。

  • 多样的招兵来源

酒馆兵种:各种各样的酒馆兵种,根据地区和文化设定,满满的代入感。

常规村兵:玩家无需加入某个国家,就可以在关系尚可的村庄招募到村兵,便宜并不是弱小的代名词,有时候它表示性价比。千万不要以为村兵就比城兵弱,不信可以问问西夏和西辽。

常规城兵:玩家必须是该国领主或者雇佣兵,才能在该国城、堡募兵。(击杀秦桧可以获得兵符,兵符可以免费招募城镇兵一次,或者放于背包增加统御)

特殊兵种:必须和领主的关系达到一定数值之后方可使用功勋交换;某些常规兵种也可以通过战斗提拔为特殊兵种。另外,做完岳云的相关任务后,还可以用武功值跟岳云换取最牛步兵——背嵬虎贲。

古拉姆:古拉姆的兵种有两个获取方法。一是从麦古拉姆处购买,这个要碰运气,因为可怜的麦古拉姆并不受古尔人的待见。二是从伽色尼学会古拉姆训练之法,自己来训练俘虏成为你自己的古拉姆。

奴隶贩子那里也有不错的盲盒招兵机制,想试试手气完全可以找他们聊一聊。

还有一些兵,只能通过俘虏招降,比如象兵、秦桧之类。

 

  • 文化与自建系统

首先来说一下《1135》的文化系统。每个阵营都有自己的文化,他们会在自己的领地,推广自己的国家文化,一个城池或村庄的兵源类别是跟文化相关的。比如,宋文化的地方招募宋的兵种,金文化的地方招募的是金的兵种。

玩家默认掌握出生阵营的文化和与生俱来的自建文化。玩家可以学习其他阵营的文化,学习方法有两种,一是加入这个阵营满500天,自动学会该国文化。二是在这个国家达到8级官职,亦可掌握该文化。

当玩家拥有城镇或城堡时,可以建立学校,然后在该地推广任一已经掌握的文化。之后,此地招兵即为文化对应的兵种。如果推行的是自建文化,那么此地可以招募自建兵种,城镇和城堡招募自建的城兵,村子的文化跟随主城,随之自动转变。村子可以招募文化对应的村兵。

自建兵种树灵活而全面,基本可以覆盖各种用途,他们有非常高的成长上限。玩家可以为之搭配装备,自建兵的装备允许使用更好的装备前缀,这是电脑阵营的士兵无法企及的。除了灵活配装之外,玩家还可以为自建兵加技能点和熟练度。每种自建兵种都有对应的军需等级,自建兵种可用的装备只能选择有军需等级的装备,且装备的军需等级不能高于自建兵种自身的军需等级。自建兵种的工资需要加上装备的加成,比其他阵营对应的兵种薪资略高。自建相关的操作,都在扎营菜单里。玩家可以从一开始就开始设计和培养自建兵,并不用等到能招募的时候再去设计和配装。关于自建兵还有一个更大的惊喜,他们会在战斗中成长!

  • 兵书系统与兵营

玩家自有城池可以在校场将自己队伍的兵种训练成不同文化的兵种,但需先获得文化兵书,兵书需要俘虏对应国家国王五次才能获得,获取几国兵书,便可招募几国兵种。

玩家还可以为城市建造兵营,然后通过招兵计划,大批量招募低级兵。

 

  • 古拉姆系统

从《12TH》以来就备受好评的古拉姆系统,也重新随伽色尼的回归而回到了《1135》,并进行了调整和扩展。玩家可以从麦古拉姆那里直接购买古拉姆兵,也可以通过在伽色尼为官,学会古拉姆训练之法,日后在战斗中,可以自己将某些俘虏转化为古拉姆兵。

  • 燕云骁骑设定

1135年这个时间节点上,大量的北宋故土沦陷。大宋打下北方的析津府后,领主每次招兵会有少量燕云骑兵加入。(当玩家是宋国领主时,可以在北方镇酒馆里招募)

 

  • 君主开局

现在开局可以选择成为君主了,目前可以选择成为宋-赵构、西夏-李乾顺和西辽-耶律大石三位皇帝开局。成为君主,玩家将会拥有除了属性以外的一切,包括国家,家庭,装备。提醒一下,国王装备,不要轻易拿下来,因为开局时你的属性是不够装备它们的,卸下来容易,想装回去就只能等升级提高属性了。

  • 独特的场景地图

大地图进行修正;部分区域有独特的场景建模,比如啰些城、平安京、临安城等

 

 

  • MOD优化

《东方1135》画面相对原版战团模组更加精美,甲胄武器细节丰富,同时制作组也在MOD优化和兼容上下了不少功夫,MOD文件尽量精简压缩,身形矫健,少有赘肉。整个MOD的压缩包不超过1G,解压后大约1.5G左右。

MOD安装教程

MOD下载

本mod下载渠道如下:

  1. 微信公众号(石锤部落)
  2. B站专栏(llqs偃靖)
  3. 石锤部落官网(www.shichuibuluo.com)
  4. 石锤部落玩家群
  5. 百度网盘分享 East1135 v1.3.0.zip

链接: https://pan.baidu.com/s/1HGP4S7hGFl4OtKwdoULCNg?pwd=llqs 提取码: llqs 

  1. 骑马与砍杀中文站
  2. steam等传统骑砍MOD平台

MOD解压与安装

  1. 本mod适配版本为战团1.174;
  2. 下载本mod后打开压缩包,将压缩包中的文件“East1135 v1.3”解压至骑砍战团的根目录Modules文件夹中。

启动游戏

安装本mod后,选择开始游戏骑马与砍杀:战团,在弹出的启动器界面的下拉列表里选择east 1135,就可以游玩本mod。

MOD设置与优化

感谢

《东方1135》能够发布,并且保持持续更新这么多年,有许多的人和事,都值得感恩!

首先,我要感谢家人,在我投入如此之多的时间到一件没有物质回报的事情里这么多年之后,还没将我送到精神病院里。这是一件自私而且盲目的事情!

其次,我要感谢每一位骑砍玩家,没有社区,没有玩家,那么MOD就有没生长的土壤,没有存在的价值和必要性。更难得是,绝大部分朋友都非常的宽容、友善,我非常乐意与大家保持沟通,共度有趣的时光。

最后,我要感谢协助制作的每一位小伙伴,提供过帮助的每一位小伙伴,以及整个骑砍社区和各家平台。

骑砍是一个相对纯净的社区,大家都简单的玩,简单的高兴!而《东方1135》更是一个以“骑砍最简单MOD”为立身之本的MOD,希望本文能让大家简单了解下《1135》,也希望《1135》能带给大家简简单单的快乐!

祝大家新年快乐!阖家安康幸福!新的一年,万事顺利!

 

最后罗列一下一些有记录的v1.3.0的更新点,有兴趣的可以往下继续看:

模型调整,如乌朵的投石飞行模型等

宝箱版沥泉更名为涌泉,拥有力量加成特性,调整属性并更换模型

根据难度和敌我调整弩的固定伤害

完善迷雾系统和功能(可开关),迷雾状态下据点图标统一为村子,发现城市有声音提示,书商可购买地图解锁区域迷雾

增加百炼钢获取方式:野怪巢穴

调整部分战马的体型

野怪队伍加入寇魁,调整劫匪队伍的寇魁数量

额外熟练度提升规则微调,699以后不再有额外提升

修复武功值和额外经验的提示显示

新增丹药系统,玩家和npc可服用,获取方式:官职奖励、石大锤兑换、星彩兑换

新增特殊装备无尽,强击buff单独生效

新增特殊装备铁芯矛

新增特殊装备金箍棒,可切换长杆/双手,按敏捷增加伤害

分封npc要求玩家自身有一定量的声望,并会按难度扣除

象兵的受伤系数增加,同时增加象兵骑手减伤,象兵相关触发器仅在纯野战生效,村战不生效

优化物品百科页面

优化游戏菜单主界面

优化城镇菜单界面

优化F5击杀排行榜页面

调整个人信息界面

调整部分技能说明

修复部分装备显示问题

骨朵数据调整

槌枪改为不可配盾,调整槌枪属性

增加辽剑,替换部分辽国领主装备

部分武器长度调整

设置乌朵投石的军需为3和5

小关刀增加格挡动作

双牙大砍刀改名为双牙大刀

象兵群伤和旋风炮群伤只在野外生效

增加战后辎重车回收弹药开关

战斗前5秒可以按I键开启背包,无需寻找行李箱

修复城内血条开关和显示问题

增加神器剑的重量

大宋金龙开山刀设为唯一

无影加强,首次购买无影加幸运值

铁芯矛和虎啸龙吟加入神器轮次

神器马移除击倒标签

增加亮银甲的防御

增加狄青面具的身防

调整神器掉落率

优化大地图部队图标设置逻辑,减少大地图卡顿

战利品排除玩家,npc和自建的装备

增加野怪种类,调整野怪刷新分布

增加野怪头目,调整野怪和头目的刷新时间,增加头目部队特殊战利品概率

闹鬼难度,50%概率多补充一次野怪

朱青瑶增加士气提醒功能

耶律雁增加加工食物功能

增强偃靖和婉清分封后的补兵模板

调整拯救村庄中野怪刷新的种类

增加两个5级自建兵种头盔(需解锁)

修复部分领主装备问题

对话界面显示多人,并显示领主性格

增加野怪巢穴,并设定每种巢穴数量上限,增加其战利品的食物数量、百炼钢和特殊物品

部分低级兵背包增加食物

免伤描述改为减伤,并修复装备减伤率计算

按难度调整铁骨技能减伤

增加科举系统,共分三轮,大地图科举提示拥有特殊颜色字体,科举通过后可直接成为领主,自立无效

根据难度调整战利品获取数量和质量

调整训练物资掉落率

守城坐镇加成调整

坐镇战力计算调整,坐镇速度加快

调整自动换装功能下的装备评分,神器的评分增加,减少自动换装的误差

调整弓的商店概率和军需

西夏和辽的领主换本土马

大地图战略消息取消玩家距离限制

调整城战射手AI

增加骑兵AI开关

调整竞技场战斗AI

士气改变方法重构合并

击杀友军士气损失加大,并按难度区分

声望计算调整, 声望评估算法随时间递减,野战为150%,声望达到1000时加入大地图弹窗提醒

调整骑术对停马的影响;调整投掷和射箭的击杀回复

野战功勋、武功翻倍

略微调整大地图,修复不同场景小地图显示问题

城池对战时结算地名修正

完善盔甲重量影响速度

调整部分兵种装备

新增一批武器装备并进行兵种换装

增加用战利品装备npc菜单,

增加用战利品给自建兵换装菜单

部分对话调整,新功能对话完善

自建属性略微加强

麦古拉姆、秦桧两支队伍全图可见

酒馆和大街加某些兵种的头顶名字展示, 按左ALT键显示

部分大地图城池图标位置调整。

阳苴咩城改为羊苴咩城

和阗改为于阗

江陵府改为荆南府

设置npc统一分组确定后跳转到npc管理界面

增加君主开局,开放宋、西夏、西辽

魂穿赵构时增加首席大臣招兵

宋君主开局击杀秦桧不掉关系

增加隐秘据点功能,开放驻军和存钱

调整战力测试界面选择逻辑

扎营页面四处转转改为阅兵,并增加列队

修复部分大地图部队图标

界面地图等UI优化

修复血条最大长度不正确显示的问题

更新部分高原城堡外景为雪景

游戏开局增加拯救石大锤剧情(可略过)

最低难度无冲刺技能;士兵也可以使用冲刺技能

更换背嵬虎贲装备以适应新的兵种定位;伽色尼象背弓手改为象背标枪兵

调整忠义社兵种级别与升级后续;兵种树补充民间武装和安南;安南和高丽拆分特殊兵

弓箭破甲失败伤害由减75%调整为减50%

更换射箭动作

更换准星

提高玩家自立国家有主城市驻军增加比例

新增阵营:伽色尼

新增阵营:倭人

根据难度设置领主俘虏率和逃跑率

青霜宝剑任务开始前检查背包是否有一个空格

调整蒙金加强期的经济

出生界面增加难度选择,选择后无法改变

增加官职晋升通知

新增特殊野怪商队首领麦古拉姆,携带古拉姆兵种,刷新在伽色尼,可以购买古拉姆兵种

兴庆府地方官员命名方天定

更新繁体中文和英语翻译,俄语后续补全

优化酒馆等内景光照氛围

增加野怪阵营乌蛮和葛逻禄

关隘作用限定只在关隘城市和据点起作用

增加功勋和武功消息开关

增加商店最低金钱

增加商店刷新湛卢

调整弓弩的箭矢轨迹

卡拉奇增加出产香料的概率

 

 

全部评论

llqs
2025-01-22 11:35
回复 @NEMOF115 :存档在我的文档里,不同的mod名的文件夹里。不会没的。不过1.3是要开新档的,别复制1.2的存档过来。
NEMOF115
2025-01-21 23:04
好家伙,打开1135一看存档都没了,搜半天没搜到更新公告还以为是mod出了问题,一瞬间感觉天都塌了 呜呜呜呜呜呜我的第一个档,全靠战场升级打出来的150多个背嵬军啊啊啊啊啊 话说回来新版本是不是抑制了一下“数值膨胀”?感觉各项数值比之前的版本收敛了好多
NEMOF115
2025-01-21 23:04
好家伙,打开1135一看存档都没了,搜半天没搜到更新公告还以为是mod出了问题,一瞬间感觉天都塌了 呜呜呜呜呜呜我的第一个档,全靠战场升级打出来的150多个背嵬军啊啊啊啊啊 话说回来新版本是不是抑制了一下“数值膨胀”?感觉各项数值比之前的版本收敛了好多