石锤战团工具包v0.2.0(WarbandToolset)-- 需求收集与进度跟进

llqs 发表于 2026-07-16 09:00

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献给所有的《骑马与砍杀-战团》爱好者!

石锤战团工具包

最新版本:v0.2.0 (基于Openbrf Redux 0.0.82e开发)

 

不管是玩家,还是mod开发者,恭喜发现这个宝藏小工具!

本工具包旨在提供一站式mod编辑体验,一个等于N个。 跟魔球,openbrf,Thor大地图编辑器,反编译工具,bloodpass …… 等等常见的一堆小工具都能说拜拜了。

路线图

超级BRF编辑器  
模组编辑(界面/PY/txt 三模合一,魔球+)  
模拟捏脸(游戏外直接所见即所得的捏脸) 
场景编辑器 (游戏外编辑游戏场景) 
独立的大地图制作工具 (地图生成,编辑,party调整)
物品迁移助手
粒子预览
存档编辑器(待办) 

大家有啥想法,建议或者bug反馈,直接跟帖回复即可。


 

更新内容

v0.2.0

- 英雄捏脸新增 morph 目标帧生成器
- morph 生成支持内置与导入捏脸键表预设
- morph 生成从单帧脸模程序化生成目标帧,实时预览
- morph 结果可导出 skins txt / module_skins.py
- 骨骼动画编辑器新增自动关键帧
- 骨骼动画时间轴支持亚帧连续预览
- 骨骼动画支持 K 键插帧
- 骨骼动画支持骨骼位移
- 网格点线面合并(M)改为弹出菜单
- 网格点线面新增「合并到起始点」
- 网格点线面新增「合并到末尾点」
- 网格点线面新增点挤出
- 网格点线面新增边挤出
- 挤出 E 键点/边/面三种模式可用
- 切刀支持面内落点
- 切刀支持 Shift 吸附边中点
- 切刀支持 C 角度约束
- 切刀支持 Z 切穿
- 切刀支持按住拖动画线
- 切刀支持 E 落刀新开
- 修复切刀割线不连接起止点的问题
- 网格点线面视口旋转中心自动跟随选区
- 场景编辑旋转改为绕枢轴的刚体旋转
- 修复场景编辑旋转时镜头跳变
- 场景编辑旋转按钮与中键行为统一
- 场景编辑物体缩放轴约束固定为自身轴
- 缩放轴指示线与实际一致
- 主视口新增 ±XYZ 六个正交正视按钮
- 正视图再点一次切回透视
- 模组编辑新增字体管理
- 字体管理支持从 mod 导入/手工导入/备份管理/删除当前字体
- 模组编辑新增音乐/声音试听播放
- 模组编辑新增粒子效果 3D 预览
- 物品触发条件改为可读下拉
- 触发条件下拉显示内置条件中文名,未选中触发器时置灰
- 任务模板检查间隔支持快速选择
- 物品导入向导支持自动收集并导入模型/材质/贴图等依赖资产
- 权重绘制新增笔刷页,支持加/减/平滑与按笔画撤销
- 权重绘制新增扩选/缩选/反选/按权重选点
- 权重绘制新增权重探针与当前骨热图
- 视口新增蒙皮入口
- LOD 每级新增生成开关与停止阈值(可持久化)
- LOD 低于阈值复用上一级网格,不再截断 LOD 链
- 修复分段 LOD 命名
- Ctrl+F 查找新增精确匹配
- 修复 7 个模组编辑表单打字时光标跳回行首
- 修复导入大 MD3 网格崩溃
- 修复 BRF 动画播放卡顿
- 蒙皮网格渲染改为一次性提交
- 视口显示骨骼名字
- 修复权重绘制关闭后模型随鼠标空转
- 修复笔刷圈内散点画不上
- 修复界面正文颜色过浅
- 修复按钮文字被裁剪
- 修复 Ctrl+F 弹窗输入框被裁
- 世界地图左侧面板支持竖向滚动
- 场景编辑按钮行支持自动换行


v0.1.0 

- 修复骨骼界面布局重叠

- 大地图party名显示性能优化

- 修复大地图示意图失效

- 骨骼页支持 rest pose 姿态可视化编辑

- 打开参考 BRF 改为读取模组目录下的

- 换骨后视口立即使用新骨架,无需重启

- 视口/换骨优先列出模组、公共 BRF 骨架

- 新增清除蒙皮,可把网格变回静态

- 新增自动权重与绘制权重

- 可实时预览蒙皮效果

- 新增一键清理 0 权重蒙皮

- 新增蒙皮骨骼统计

- 新增网格点线面编辑

- 新增碰撞体点线面编辑

- 网格编辑支持多选叠加显示

- 修正网格背面显示

- 碰撞体编辑默认线框跟随背面/透显开关

- 碰撞体右键可快速三角形化

- BRF 列表右键菜单增加复制名字

- 边模式新增消边操作

- 网格倒角改为 Ctrl+B 拖动预览

- 网格镜像改为弹窗选轴并拖动实时预览

- 网格镜像保留原网格,生成可编辑副本

- 网格编辑 Shift+D 复制选中部分

- 网格/UV 工具窗自动靠左,避免挡 3D 视口

- UV 独立成模式,工具栏增加 UV 入口

- UV 支持平面/立方体/圆柱/球面/视角/智能展开

- UV 面板改为上画布下操作

- 场景编辑新增查找引用:列出哪些场景用到当前场景物

- 阵营关系行加斑马纹,改关系不再跳走选中

- 英雄兵种新增捏脸入口,保存后自动写回

- 保存模组时写回捏脸结果

- 优化兵种面容粘贴

- 类别列表加来源提示

- 修复兵种 Py 反编译与保存错位

- 修复物品 Py 标志位混拆

- 修复物品 txt 扫描错位

- 物品导入改为子菜单:从模组导入/从 txt 导入

- 新增从 txt 导入物品对话框

- 物品导入向导重构

- 修复操作块下方空白,操作块高度翻倍

- 新增 BRF 分析工具

- 世界地图点选/框选支持 Ctrl 减选

- module.ini 资源加载行保存不再附加多余注释

- LOD 统一为固定 4 级按百分比生成

- LOD 命名规范统一

- LOD 算法优化与回归

- 蒙皮顶点合并保留权重

- LOD 删除更精准

- 新增 LOD 蒙皮分析工具

- 世界地图 party 名字渲染大幅提速

- 世界地图平移结束恢复鼠标位置

- 世界地图缩放与图标显示优化

 

v0.0.9


- 场景编辑:无选中时中键围绕视野中心旋转,相机距离不变
- AI网格按钮加快捷键并标注(连接J/填充F/新建点N,删除Del/挤出T/焊接M)
- 完善场景AI网格相关编辑功能
- BRF 重命名模型后保持列表选中
- 优化 BRF 属性面板布局与交互
- 兵种装备库存改为表格(序号/strID/前缀/显示名/装备槽/类型),按槽位排序,悬停显示详情
- 全应用列表整行悬停高亮
- 模组编辑搜索改为定位:完整列表、自动选中首匹配、上下箭头循环跳转
- module.ini 支持可视化分组/资源表与 Txt 双模式编辑
- 菜单栏增加「打开模组」:资源管理器 / VS Code / Cursor / 终端
- 完善模拟捏脸,已经基本还原游戏内效果
- 「皮肤」更名为「种族与皮肤」
- 「钝器破防」更名为「破格挡」
- 表单标识字段移入可视化页,语言 CSV 单独成区
- 兵种种族下拉跟随「种族与皮肤」实际条目
- 模组编辑 py 页和txt页增加软换行与逻辑行号
- 操作块参数改为所见即所得的 Module System 标识,支持搜索选择
- 完善操作块与 py/txt 编辑体验
- 模组元素列表右键支持克隆/删除/上移/下移/移到顶部/移到底部,默认列略加宽
- 修复动画可视化页添加/删除序列按钮被压扁看不见字
- 修复列表默认字色过灰,着色器告警等自定义颜色仍保留
- 世界地图 party 名字描边显示,字号按类别分级
- 修复世界地图 G 模态轴约束:顶点可沿 Y 移动
- 世界地图默认显示地图边界(按镜头范围浅黄半透明柱)
- 面模式点选改为射线求交,框选按重叠并拖动实时高亮
- 世界地图新增平面化,修复切刀,优化边选择
- 世界地图增加法线渲染与法线翻转,修正倒角共线叠边
- 部队文字大小改为四级据点档,地图按档过滤并分级显示名字(特级最上层)
- 世界地图左侧按钮补全悬停提示;填充支持闭合边环建面
- 地图边框设置按视口 X/Z 显示,独立保存到 module.ini
- 世界地图复位改为按地图范围黄框适配镜头
- 世界地图点/边/面及抓手/拖拽/刷选按钮选中为橙底;抓手/拖拽/刷选互斥
- 视口工具栏与状态条加边距,分隔条改为浅橙色
- 界面美化:状态栏、顶部按钮、模式 tab 贴合菜单栏并橙色底边贯通
- 缩小悬浮提示窗内边距
- 列表/表格底色与窗口底区分,表格显示白内框线,列表显示白分隔线
- 完善中英翻译
- 版本号 v0.0.9


v0.0.8.2


- 物品/兵种属性面板头部重构:显示名+复数框入「语言」区块,第二行分列 strID/默认单数名/默认复数名
- 部队/部队模板/阵营属性面板头部重构:显示名框入「语言」区块,第二行更名默认名
- 默认复数名独立保存,不再随单数名同步(留空时回退为单数名)
- 单数/复数名写回 txt 中文字符后加下划线(避免 token 错位),csv 显示名中文后加空格
- 设置新增「着色器性能警告」(开启/关闭,默认关闭):关闭时 brf 文件列表与模型列表不显示 shader 冲突红色提示
- 版本号 v0.0.8.2


v0.0.8.1


- 右上角新增帮助按钮:关注(公众号二维码 / 哔哩哔哩 / 石锤官网)、使用说明,原多鱼菜单项并入
- 右上角新增切换模组、最近模组按钮(位于 BRF 模式 tab 左侧)
- 右上角模式标签"模组数据"改为"模组编辑",并给四个模式 tab 加悬停简介
- BRF 列表支持 Alt+上下(配合方向键)上下换位,修复快捷键失效
- 修复 BRF 列表删除元素后未自动选中下一项
- 修复 BRF 列表换位后失去选中(操作元素保持选中)
- 修复显示名/复数未保存:加载时自动识别语言目录,保存前提交编辑并写入对应 csv
- 模组切换需确认后重启生效(Change current Module 与最近模组行为一致)
- 兼容老版本 mod:items/troops/sounds/dialogs 按原格式版本读写,不再改写版本导致字段丢失
- 修复老 mod(tld)保存模组时解析天空盒列表报错
- 场景编辑:列表选中改由选区驱动,未聚焦首次点击即联动
- 场景编辑:鼠标悬停于 3D 视口内快捷键直接生效,无需点击聚焦
- 场景编辑:对象面板行高/文字间隔缩小,场景物列表区加大高度、中下段分栏紧凑
- 场景编辑:删除场景物后视口相机不再跳跃
- 版本号 v0.0.8.1


v0.0.8


- 新增世界地图编辑模式,支持点/线/面三种选择模式
- 支持框选、刷选(带笔刷边框提示)
- 支持增选和减选
- 点模式以插片显示点
- 塌陷改进为合并,细化为三个子操作
- 新增切刀操作
- 新增倒角操作
- GRB 模态支持轴向约束
- 新增选择地图边缘
- 新增选择相邻同材质面
- 选区可在点/线/面模式间转换
- 地表显示实际材质,新增材质模式
- 地表材质设定绑定面编辑模式
- 地图生成支持灰度高度图置换
- 修复山峰透明问题
- 新增导航地图和抓手模式
- 镜头可围绕选中元素旋转,增加地图光照
- 增加俯视/居中/ASWD 操作,显示世界坐标系
- 修复世界地图默认居中显示
- 顶栏工具栏重构(按钮复位与提示),模式 tab 样式美化,新增世界地图帮助
- 重构 party 编辑界面,显示部队图标(角度正确还原)
- 修复 party 图标 hover 高亮问题
- 修复视野外 party 标记不显示
- party 列表支持过滤禁用、双击定位、名字搜索
- party 名字自动去空格
- party 坐标三组同步,保存时强制统一
- party G 模态按 L 移到鼠标位置
- 地图编辑和 party 编辑增加放弃修改按钮
- 保存 parties 按钮增加绿色成功反馈
- 修复 party Python 导出(显示名空格/icon_player/栈 3 元组)
- 场景兼容读取 v3 场景文件
- 键位调整:S 改为镜头向后平移、B 为缩放
- 新增场景物只显示 bo_ 碰撞体的显示模式(半透明色罩常显)
- 修复碰撞体模式不可见问题
- 修复加载场景卡死(BRF 按文件缓存避免重复加载)
- 修复镜头旋转跳跃感(无选中时围绕视野中心旋转)
- 快捷键优化:鼠标悬停视口内直接生效,不在视口内不响应
- 新增网格健康检测
- 新增模组蒙皮体检
- 新增删除选中模型 LOD(含子模型 LOD)
- LOD 简化保留蒙皮,修复尖刺
- 模组 LOD 统一按名字识别
- 碰撞体改用 BRF body 段按模型名匹配,修复 bo_ 前缀问题
- 碰撞体无匹配时全范围扫描模组目录(含 CommonRes)
- 网格面板可显示碰撞体并可跳转
- 模组编辑解析改为并发解析,增强错误 txt 兼容性
- 物品/兵种/部队/部队模板/阵营显示名支持中文字符去空格(写回时标准化)
- 补全对话、菜单、字符串等汉字标准化
- 从模组目录加载增加确认框,修复 parties 不刷新
- ModEdit 新增装备/兵种跳转与返回前进导航
- BRF 模式保存后保持列表选中与滚动位置
- BRF 列表加载加速(同目录内容未变跳过重建)
- 右键菜单整合拆分与合并子菜单
- 修复模型属性界面布局
- 新增多鱼菜单(收纳更新说明与报告问题)
- 状态栏显示关键操作(模式/模态/选中/工具)与鼠标世界坐标
- 世界地图状态栏显示鼠标所在面地表名
- 新增地表参考弹窗(非模态置顶)
- 工具更名为石锤战团工具包


v0.0.7


- 生成碰撞体增加包围盒模式
- 一键生成增加提示
- 设置增加报告问题子菜单
- 物品兵种部队等csv中文保存加空格检查
- LOD算法优化


v0.0.6


- 动作组选择界面展示优化
- brf模式下查找支持输入1个字母就开始搜索
- 兵种可视化界面布局调优;优化兵种面容代码显示和输入
- 优化阵营关系布局
- 粒子界面展示优化
- 优化兵种py代码
- 优化物品标志位分组和汉化
- AI网格操作优化;AI网格区按钮分组;涂抹铺设新算法
- 修复AI网格123切换点线面时按钮的状态切换;修复删除操作
- AI 网格编辑基本改造成blender风格
- 场景编辑处于添加模式时,左右箭头键增加切换可选资源列表类型的作用,到达列表类型尽头可以循环
- 修复可选物品GRS变换后保持变换结果状态进行添加
- 修复植物高亮
- 场景中不存在模型的场景物显示为问号
- 场景物hover高亮和选中高亮由线框改为色罩
- 修复3d视口的旋转按钮
- 修复S模态缩放时Y轴向从负值被强制设为0.01
- 修复G free模式选中物体移动时首帧位置跳变
- 3D视口增加操作状态显示
- 修复场景视口局部坐标grs操作
- blender式操作场景3D视口
- sco文件列表增加备份菜单
- 去掉状态栏右下角的模组名,应用标题加上模组名
- 场景物鼠标悬停高亮
- 去掉场景镜头命中地面作为旋转中心
- 状态栏的视图模式只在brf模式下显示
- 修复跳转brf时模式tab没有跟随切换
- sco的brf跳转移到场景物操作区
- sco文件列表增加无使用者条件
- sco文件列表增加右键跳转到模组编辑的场景列表
- 场景编辑器从地形生成器增加新建场景能力
- 场景编辑模式切换操作模式时取消上一个模式的选中
- 优化场景编辑的镜头操纵体验
- 镜头操作优化
- 场景3D视口按钮改造
- 场景编辑器列表区和操作区界面优化微调
- 场景界面的地表贴图和摘要整合到信息界面
- 修复地形解析计算算法,导致了部分场景地形偏高
- 地表材质设置项
- 修复场景编辑部分场景物导入方向不对
- 场景物自身坐标系总在最前
- AI网格可以被场景物正常遮挡
- 增加一键删除场景内AI网格和自动平沿地表铺整个地面
- AI网格增加点线面的基本移动,升降,缩放操作
- 场景编辑器支持地形编辑,包括高低升降,地表材质,地表顶点着色
- 场景编辑的3d视口增加了镜头平移按钮,效果同鼠标中键
- sco文件列表增加排序和时间显示
- 场景编辑区按钮增加提示


v0.0.5


- 调整模组编辑模式类别列表文字大小和行间距
- 物品界面动作,前缀,模型三个列表合为一区展示
- Tableau, 声音,网格,地图图标增加py和txt编辑
- 兵种选择升级目标时过滤掉祖先兵种节点
- 增加兵种到升级树的跳转


v0.0.4.1


- 全量物品标志位展示和设置
- 兵种树画布加操作提示
- 兵种加初始场景和站位设置


v0.0.4


- 状态栏增加内存使用情况显示
- 模式切换增加 Tab切换和菜单切换
- 场景编辑模式资源加载优化
- 模组编辑模式左区文字行距增大、字体加粗,默认宽度设为 200px,中间区域宽度自适应分类
- Python 导出窗口增加查找按钮,物品、部队、部队模板导出增加中文注释,新增其他分类及物品全量导出
- 兵种树新增可视化界面,支持英雄开关、阵营/非英雄过滤升级目标选择,增加升级代码复制功能
- 快字符串增加未翻译条件显示,未翻译标红
- 动画标志位和序列标志位编辑优化
- 面部预览(实验性,不可用):半头镜像渲染、皮肤数据驱动网格切换、变形滑块布局、多语言翻译,修复加载与网格搜索问题,增加胡须和头发显示
- 植被解析兼容新旧格式,地面类型、植被、天空盒编辑完善
- 菜单、场景物、植被、动画的标志位编辑与展示全面完善
- Python 反编译增强:语法高亮、全局变量字符化显示、参数推导规则扩充(quest、party 等),slot 解析与反编译优化
- 兵种、物品、阵营、部队、部队模板、触发器、脚本、动画、场景物、音乐、粒子等模块支持 Python 与 TXT 互转
- 新增工具‑opcode百科
- 导入贴图时检测 DDS 格式并提示不兼容类型
- 导入模型时自动三角化
- 修复模型局部变换旋转不生效及坐标轴跟随问题
- 物品编辑面板布局调整,模型选择支持用途与前缀组合筛选
- 修复左右区保存同步、模型动画播放卡顿(含皮肤模型)、阵营关系设置
- 兵种列表和兵种模板列表增加悬浮介绍
- 3D 视口最大镜头距离增加
- 修复模组编辑下菜单选项点击闪退
- 兼容 TLD 等老格式 mod,完善 TLD 彩蛋菜单显示与翻译,此菜单移到工具菜单下
- 顶点着色操作与显示优化
- 对话模块支持三模合一(原编辑、反编译、TXT 互转)
- 整合骨骼相关操作到模组菜单下
- 完善大量中文翻译


v 0.0.1-v0.0.3


- 增加brf双区编辑
- 模型右键增加粘贴绑定
- 资源条目增加移动到brf和复制到brf操作
- brf文件列表增加着色器冲突告警
- 标尺数字加大小写
- 修复跨brf导出模型和贴图
- 碰撞体增加重新生成操作,算法优化
- 一键排序所有brf内资源
- 一键优化模组LOD,原来有lod的模型和items里用到的模型
- 一键优化模组已有碰撞体,全部重新生成碰撞体,可选生成简化策略
- 模型菜单整理,增加新版简洁模式,默认还是老版,可设置为新版
- 模型选择区增加视图排序,按名称,按时间,按文件内顺序
- 优化工具-排序,先按字母序,再按自然数字顺序,并优化排序性能
- 品牌重命名为 Warband Toolset(战团工具包),版本重置为 v0.0.1-b/-m/-f(按 Flavor)
- 工具菜单增加一键删除本brf内所有lod
- 骨骼面板微调
- 3D视口侧边栏加右键菜单
- 文件菜单下加打开reference.brf
- 增强标尺
- 变换的移动加局部模式
- 加3D窗口侧边工具栏
- 打开程序默认最大化
- 增加重新计算法线(新)(纠正正反面的效果比原来的好)
- brf模型界面增加皮肤显示,方便对比模型
- brf 3d视口的物体坐标系和世界坐标系可以隐藏
- 增加新的生成碰撞体的菜单,生成更少的面
- 修复导入obj时导入顶点颜色
- 修复fbx导入时丢失了顶点着色
- 增加导入模型时的设置默认材质名来源
- 增加顶点着色功能
- 优化模组错误扫描结果展示
- 增加FBX导入导出
- brf列表区和选择器增加搜索.
- 增加A pose obj转T pose
- 菜单增加全选,反选,打开日志所在目录
- LOD计算闪退问题优化,规避闪退模型的低级别模型和捕获崩溃的异常
- 完善各种标签翻译
- 修复全部刷新时解析items和skins的格式兼容报错
- 调整动画的属性面板组件布局
- 模型的属性面板重构布局
- 优化模组内查找的性能
- 模型增加右键导出模型和贴图
- 增加brf文件区刷新
- 增加brf文件列表区,打开brf时默认加载目录下所有brf,可排序,双击名字可以加载brf
- 工具菜单增加打开所在目录的菜单项
- 模型列表显示着色器冲突警告
- 模型材质着色器都增加渲染模式显示
- 着色器加渲染模式显示

 

下载地址 


夸克网盘链接:

 

v0.2.0 : https://pan.quark.cn/s/4caf55d58c33
 

v0.1.0 : https://pan.quark.cn/s/c060a20b5bc8


v0.0.9 : https://pan.quark.cn/s/17c120a5cfe3
 

感谢您的支持:

 

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全部评论

2026-08-26 12:03
编辑器界面背景的颜色调整以后还是默认颜色怎么办白色太费眼睛了
千里独行
2026-07-22 00:58
造福社区,意义非凡
2026-07-19 19:44
多增加一下领主,让后领主掉好感加速一点,如无封地的领主,不然基本都要灭国了才能招降领主
2026-07-17 14:35
我想问一下东方1135啥时候更新啊
东海
2026-07-16 13:25
左侧ui改成Treeview 第一级为mod名称和commonres mod名称的第二级就是所有brf文件的list commonres的第二级也是目录下所有brf的list 这样直观并且减少了重复读取
花糕
2026-07-16 12:17
1.建议参考如下两个项目,扩展其他骨骼系统映射战团smd骨骼的重定向算法,以实现简单的视频动捕在战团的应用。 https://animotionlab.github.io/MoCapAnything/ https://gitee.com/cersar/video2bvh 2.建议引入基础prsnt模块所需要的mesh类素材的单独放置预览,可酌情加入自动生成初始prsnt代码框架的功能
2026-07-16 12:00
以下几个小小的建议,望采纳: 1.为了避免逐条修改的繁琐,申请增加个,让openbrf把每个参数导出个Excel,然后改完后它再导入回去,实现批量修改。(可以不带超链接,就纯纯导入导出。因为openbrf自带错误排查,比方哪些模型用的材质是错误的) 2.为了方便后续排查,申请增加个跳出前的log记录
2026-07-16 11:55
在 openbrf 里查找个东西,它先加载索引会卡一下,然后改了文件保存,它会再卡一下更新索引,资源多了就等的有点久,不知道能不能优化
2026-07-16 11:48
攻城容易卡兵 总兵力上了200以后就开始丢兵 士气掉的飞快 养了好久的特殊兵 跑一大片
2026-07-16 11:38
可以考虑做成网页版,读写本地模组文件,配合node,然后,有些多次封装的脚本最好能让魔球理解和使用,比如做 prsnt时如果用原生op会产生大量代码,但使用自己的封装好的脚本可能几行就够了。