战团工具包(WarbandToolset)-- 需求收集与进度跟进

llqs 发表于 2026-07-16 09:00

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收集一波需求,放到愿望池里,后续酌情按能力实现。

大家有啥想法,跟帖回复即可。

战团工具包 (扩展的Openbrf Redux, 基于0.0.82e开发)

最新版本:v0.0.3 

路线图:

  • 超级BRF编辑器
  • 完善的txt伴侣
  • 独立场景编辑器
  • 独立的大地图制作工具
  • ms代码半图形化编辑

目前已经完成:

(内测中)

- 增加brf双区编辑
- 模型右键增加粘贴绑定
- 资源条目增加移动到brf和复制到brf操作
- brf文件列表增加着色器冲突告警
- 标尺数字加大小写
- 修复跨brf导出模型和贴图
- 碰撞体增加重新生成操作,算法优化
- 一键排序所有brf内资源
- 一键优化模组LOD,原来有lod的模型和items里用到的模型
- 一键优化模组已有碰撞体,全部重新生成碰撞体,可选生成简化策略
- 模型菜单整理,增加新版简洁模式,默认还是老版,可设置为新版
- 模型选择区增加视图排序,按名称,按时间,按文件内顺序
- 优化工具-排序,先按字母序,再按自然数字顺序,并优化排序性能
- 品牌重命名为 Warband Toolset(战团工具包),版本重置为 v0.0.1-b/-m/-f(按 Flavor)
- 工具菜单增加一键删除本brf内所有lod
- 骨骼面板微调
- 3D视口侧边栏加右键菜单
- 文件菜单下加打开reference.brf
- 增强标尺
- 变换的移动加局部模式
- 加3D窗口侧边工具栏
- 打开程序默认最大化
- 增加重新计算法线(新)(纠正正反面的效果比原来的好)
- brf模型界面增加皮肤显示,方便对比模型
- brf 3d视口的物体坐标系和世界坐标系可以隐藏
- 增加新的生成碰撞体的菜单,生成更少的面
- 修复导入obj时导入顶点颜色
- 修复fbx导入时丢失了顶点着色
- 增加导入模型时的设置默认材质名来源
- 增加顶点着色功能
- 优化模组错误扫描结果展示
- 增加FBX导入导出
- brf列表区和选择器增加搜索.
- 增加A pose obj转T pose
- 菜单增加全选,反选,打开日志所在目录
- LOD计算闪退问题优化,规避闪退模型的低级别模型和捕获崩溃的异常
- 完善各种标签翻译
- 修复全部刷新时解析items和skins的格式兼容报错
- 调整动画的属性面板组件布局
- 模型的属性面板重构布局
- 优化模组内查找的性能
- 模型增加右键导出模型和贴图
- 增加brf文件区刷新
- 增加brf文件列表区,打开brf时默认加载目录下所有brf,可排序,双击名字可以加载brf
- 工具菜单增加打开所在目录的菜单项
- 模型列表显示着色器冲突警告
- 模型材质着色器都增加渲染模式显示
- 着色器加渲染模式显示

 

下载地址 : https://afdian.com/p/48730ee0857311f1a33c52540025c377

 

全部评论

千里独行
2026-07-22 00:58
造福社区,意义非凡
2026-07-19 19:44
多增加一下领主,让后领主掉好感加速一点,如无封地的领主,不然基本都要灭国了才能招降领主
2026-07-17 14:35
我想问一下东方1135啥时候更新啊
东海
2026-07-16 13:25
左侧ui改成Treeview 第一级为mod名称和commonres mod名称的第二级就是所有brf文件的list commonres的第二级也是目录下所有brf的list 这样直观并且减少了重复读取
花糕
2026-07-16 12:17
1.建议参考如下两个项目,扩展其他骨骼系统映射战团smd骨骼的重定向算法,以实现简单的视频动捕在战团的应用。 https://animotionlab.github.io/MoCapAnything/ https://gitee.com/cersar/video2bvh 2.建议引入基础prsnt模块所需要的mesh类素材的单独放置预览,可酌情加入自动生成初始prsnt代码框架的功能
2026-07-16 12:00
以下几个小小的建议,望采纳: 1.为了避免逐条修改的繁琐,申请增加个,让openbrf把每个参数导出个Excel,然后改完后它再导入回去,实现批量修改。(可以不带超链接,就纯纯导入导出。因为openbrf自带错误排查,比方哪些模型用的材质是错误的) 2.为了方便后续排查,申请增加个跳出前的log记录
2026-07-16 11:55
在 openbrf 里查找个东西,它先加载索引会卡一下,然后改了文件保存,它会再卡一下更新索引,资源多了就等的有点久,不知道能不能优化
2026-07-16 11:48
攻城容易卡兵 总兵力上了200以后就开始丢兵 士气掉的飞快 养了好久的特殊兵 跑一大片
2026-07-16 11:38
可以考虑做成网页版,读写本地模组文件,配合node,然后,有些多次封装的脚本最好能让魔球理解和使用,比如做 prsnt时如果用原生op会产生大量代码,但使用自己的封装好的脚本可能几行就够了。
2026-07-16 11:36
openbrf无法导入附带顶点着色信息的obj格式模型,譬如在3dmax内设置好顶点着色信息了,但导出为obj格式再导入brf就会丢失顶点着色信息。这点可以改善吗