【BUG收集】东方1135

llqs 发表于 2021-10-05 22:13

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MOD名:本帖为《东方1135》mod的bug收集贴。

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全部评论

2021-11-01 12:51
安南的清华府也同样出现地形错误
2021-10-31 16:48
潭州城地形出错
2021-10-29 05:40
AI有问题,士兵或者NPC经常出现举刀不砍的情况。
2021-10-28 22:35
NPC不出场都显示杀人数,表示对战后统计表示怀疑了
2021-10-27 21:14
自立后移都无效,妻子始终留在原地,把领地分封给领主也在原地。
2021-10-19 23:18
庆阳府在撤到后方防守有个地方固定堵几个兵在那里的空气墙,具体位置在粥铺的右侧。
2021-10-19 18:48
频繁出现红字
2021-10-17 17:45
阵型关系有点问题,开局10天,不知道为何角色那里显示我和八字军的关系是100,但是其协助其他部队打了八字军,报告显示我和八字军的关系从0减到-103,似乎关系这个对不上实际。
2021-10-15 13:55
给NPC装备长杆并配盾后,NPC会一直切换武器,
2021-10-13 12:15
谈谈我玩这个测试版1135的建议: 1、比起前个版本,我觉得机关手弩变的丑了,有点违和。 2、希望制作组不要怀着“方便玩家”这个心态来改进游戏,方便意味着游戏难度下降,难度下降就会使人失去兴趣。 (1)我个人建议地图的酒馆仓库还是不要互通,如果互通,也请提高开仓的金钱。虽然跑商在游戏中只占很少的一部分,但是这种设定也让玩家觉得“失真”。对于一个注重沉浸感的游戏来说,不合乎常理的设定会妨碍整体的游戏体验。 (2)背嵬军精英仓库现在看来是个大bug,什么都可以放,把兵器放到防具哪里也没问题,统计也统计不出来。我猜测制作组应该是怀着“自建兵种”这种想法来做的,又不想落于十六世纪北半球那样的俗套。可是现在是很不成熟的,对整个游戏的体验是其负面效果的。 我建议:【1】仓库武器只等放武器,防具只能放防具,分门别类,做好统计。 【2】不要丢东西了,丢东西是让大多数玩家最不能容忍的,因为丢东西这个设定,大多数玩家估计不会体验这个功能。 【3】制作组可能思考如果不丢东西,自建兵种将无敌,破坏游戏平衡,还抱着消耗后期玩家装备这个心理。前一个问题请限制私兵人数,以40-50人为宜,这样不会破坏游戏平衡。后一个问题,后期玩家会给私兵配好装备,也起到了消耗玩家装备这个想法。 (3)我觉得安南、朝鲜、大理这些小国的兵的属性应该提高一些,算作加强,但是装备可以不变。在主角还没有自立的时候这些小国就被灭掉了,还怎么体验诸国纷战的乐趣。在只剩一两个城池的时候也请加上爆兵机制。 (4)藤甲力量8就可以穿,70高防,这个太bug了,或许有一个火箭、火弩、破甲箭加成破藤甲的设定也很不错,具体如何限制,制作组可以考虑一下。 (5)高丽的甲和蒙古的甲有点像,我觉得不是很有特色,可以考虑调整一下甲的样式,有点区分度。 (6)由于用的是骑砍的老引擎,有些方面不太好做。我看着头盔的红缨和大宋旗枪很纠结,飘不起来,看着违和,太长了还阻碍射箭视角。我建议这些还是少用,或者红缨短一些,尤其沥泉前面的白毛拧成一团,看着难受,不如去掉。 我玩了测试版,觉得新加的武器和改变的武器样式特别棒,除了机关手弩。新加的任务也很棒。 (7)我能不能建议制作组加一个这样的作战任务,比如规定时间内打下多少城池,在君主哪里有赏赐,给马,好甲,好弓等。或者规定时间内杀多少敌人,获多少功勋,俘虏领主人数,都可以有赏赐。